Difference between revisions of "GearVR and Unreal 4"

From Interaction Station Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 11: Line 11:
 
- '''Rendering/Mobile''' HDR moet uitgevinked staan<br>
 
- '''Rendering/Mobile''' HDR moet uitgevinked staan<br>
 
<br><br>
 
<br><br>
3) Ga vervolgens naar de Oculus site om een signing key document(OSIG) aan te maken. <br>
+
3) Ga vervolgens naar de Oculus site (https://dashboard.oculus.com/tools/osig-generator/) om een signing key document(OSIG) aan te maken. <br>
Je moet hiervoor wel inloggen bij Oculus dus zorg voor een eigen account of als de Academie er 1 heeft gebruik die.:(https://dashboard.oculus.com/tools/osig-generator/)<br>
+
Je moet hiervoor wel inloggen bij Oculus dus zorg voor een eigen account of als de Academie er 1 heeft gebruik die:<br>
Je kan alleen een key generen als je de Samsung ID hebt. Lees goed op de site hoe je die verkrijgt <br>
+
Je kan alleen een key generen als je de Samsung ID hebt. Lees goed op de Oculussite hoe je die verkrijgt <br>
(!!dit werk alleen als je de AndroidSDK goed hebt geinstaleerd).<br>
+
(!!dit werk alleen als je de AndroidSDK goed hebt geïnstalleerd!!!).<br>
Plaats de key , wanneer deze is aangemaakt, in je Unreal package folder in deze directory.<br>
+
Plaats de '''OSIG-key''' , wanneer deze is aangemaakt, in je Unreal package folder in deze directory.<br>
 
'''“yourproject”/build/android/assets"'''  (maak de folder ‘assets’ aan als deze niet bestaat)<br><br>
 
'''“yourproject”/build/android/assets"'''  (maak de folder ‘assets’ aan als deze niet bestaat)<br><br>
4) Als alles is opgezet kan je nu je project Packagen volgends door in Unreal deze stappen te kiezen<br>
+
4) Als alles is opgezet kan je nu je project Package-en volgens door in Unreal deze stappen te kiezen:<br>
 
'''File/PackageProject/Android/ECT2'''  (of ASTC als ECT2 niet werkt) kies een logische package folder zoals de Desktop<br><br>
 
'''File/PackageProject/Android/ECT2'''  (of ASTC als ECT2 niet werkt) kies een logische package folder zoals de Desktop<br><br>
 
5) Nu kan je het document vinden in je lokatie (bijv desktop). <br><br>
 
5) Nu kan je het document vinden in je lokatie (bijv desktop). <br><br>
 
Dubbel click het bestand '''“Install_blabla”''' terwijl de Samsungt phone aangesloten zit aan de PC<br>
 
Dubbel click het bestand '''“Install_blabla”''' terwijl de Samsungt phone aangesloten zit aan de PC<br>
 
6) Nu is de app geïnstalleerd en hoef je hem alleen maar aan te klikken en de phone in de GearVR te stoppen.<br>
 
6) Nu is de app geïnstalleerd en hoef je hem alleen maar aan te klikken en de phone in de GearVR te stoppen.<br>

Latest revision as of 19:47, 30 October 2016

Omschijving Setup Gear VR en Unreal

1) Installeer eerst de Android SDK en de Android toolkit
SDKLink https://developer.android.com/studio/index.html
Toolbox tutorial link https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Android/GettingStarted/1/index.html


2) Stel dan je Unreal in als volgt (gebruik alleen Unreal 4.13 of hoger)
- Ga eerst deze site bezoeken en volg de stappen op (de stappen zijn wat verouderd maar nog goed):(https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/GearVR/QuickStart/2/index.html)
Zorg er ook voor dat je de volgende extra dingen aan past in je Edit/ProjectSettings binnen Unreal:
- Packaging/Create compressed cooked package, onder de extra options, moet aangevinged staan
- Rendering/Mobile HDR moet uitgevinked staan


3) Ga vervolgens naar de Oculus site (https://dashboard.oculus.com/tools/osig-generator/) om een signing key document(OSIG) aan te maken.
Je moet hiervoor wel inloggen bij Oculus dus zorg voor een eigen account of als de Academie er 1 heeft gebruik die:
Je kan alleen een key generen als je de Samsung ID hebt. Lees goed op de Oculussite hoe je die verkrijgt
(!!dit werk alleen als je de AndroidSDK goed hebt geïnstalleerd!!!).
Plaats de OSIG-key , wanneer deze is aangemaakt, in je Unreal package folder in deze directory.
“yourproject”/build/android/assets" (maak de folder ‘assets’ aan als deze niet bestaat)

4) Als alles is opgezet kan je nu je project Package-en volgens door in Unreal deze stappen te kiezen:
File/PackageProject/Android/ECT2 (of ASTC als ECT2 niet werkt) kies een logische package folder zoals de Desktop

5) Nu kan je het document vinden in je lokatie (bijv desktop).

Dubbel click het bestand “Install_blabla” terwijl de Samsungt phone aangesloten zit aan de PC
6) Nu is de app geïnstalleerd en hoef je hem alleen maar aan te klikken en de phone in de GearVR te stoppen.