Difference between revisions of "Oculus Rift"

From Interaction Station Wiki
Jump to: navigation, search
Line 16: Line 16:
  
 
'''Planning'''<br>
 
'''Planning'''<br>
''Week 1:''<br>
+
Week 1:<br>
– introductie Oculus Rift<br>
+
-Hoe exporteer je je werk zodat het ingezet kan worden voor Unreal<br>
– introductie Maya Modeling en animatie<br>
+
-Hoe bereid ik textures en normal maps voor om gebruikt te worden in Unreal<br>
 
+
-Introductie Unreal Engine<br>
''Week 2:''<br>
+
  <br>
– introductie van Unreal game engine<br>
+
– importeren van 3D content in Unreal<br>
+
– basis interactiviteit in Unreal<br>
+
 
+
''Week 3:''<br>
+
– Oculus Rift combineren met gecreëerd product<br>
+
– testen en tweaken<br>
+
  
 +
Week 2:<br>
 +
-Unreal Materials building<br>
 +
-Unreal omgeving design<br>
 +
-BluePrints inzetten<br>
 +
<br>
 +
Week  3:<br>
 +
- BluePrints debuggen en uitwerken<br>
 +
-Ontwikkelen met technische ondersteuning van docent<br>
 +
<br>
 
'''WHEN'''<br>
 
'''WHEN'''<br>
  
Week: 47<br>
+
Week: 7<br>
van: 19 Nov 13:00 tot:16:40<br>
+
van: woensdag 13:00 tot:16:40<br>
Week: 48<br>
+
Week: 8<br>
van: 26 Nov 13:00 tot: 16:40<br>
+
van: woensdag 13:00 tot: 16:40<br>
Week: 49<br>
+
Week: 9<br>
van: 03 Dec 13:00 tot: 16:40<br>
+
van: woensdag 13:00 tot: 16:40<br>

Revision as of 22:44, 11 December 2014

Wordt gegeven door
Guido Kraaijenveld

Naam Station
Interaction Station, Image & Sound Station

Beknopte omschrijving inhoud module
Wil je aan de slag gaan met interactiviteit of lijkt het je interessant om aan de slag te gaan met input divices zoals de Oculus of Makey Makey. Dan heb je een Game Engine nodig.

Unreal is voor veel mensen de ideale enigine om mee aan de slag te gaan. Hij is zeer krachtige, bied prachtige visuele toepassingen en vereist geen voorkennis van programmeren.

Voor deze module is een voor kennis van een 3D pakket wel een vereiste. Dus heb je kennis van modeling in Maya, Blender, Cinema4D? Schrijf je dan in!

Leerdoelen
– - je leert omgaan met de Unreal Engine en je leert contend game engine gereed te maken.

Planning
Week 1:
-Hoe exporteer je je werk zodat het ingezet kan worden voor Unreal
-Hoe bereid ik textures en normal maps voor om gebruikt te worden in Unreal
-Introductie Unreal Engine


Week 2:
-Unreal Materials building
-Unreal omgeving design
-BluePrints inzetten

Week 3:
- BluePrints debuggen en uitwerken
-Ontwikkelen met technische ondersteuning van docent

WHEN

Week: 7
van: woensdag 13:00 tot:16:40
Week: 8
van: woensdag 13:00 tot: 16:40
Week: 9
van: woensdag 13:00 tot: 16:40