Difference between revisions of "Unreal"

From Interaction Station Wiki
Jump to navigation Jump to search
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
'''Wordt gegeven door'''<br>
+
'''Tutor'''<br>
 
Guido Kraaijenveld <br>
 
Guido Kraaijenveld <br>
[[File:angry-german-kid-o.gif]]<br>
+
[[File:Angry-german-kid-o.gif]]<br>
'''Naam Station'''<br>
 
Interaction Station, Image & Sound Station<br>
 
  
'''Beknopte omschrijving inhoud module'''<br>
+
'''Course description'''<br>
Wil je aan de slag gaan met interactiviteit of lijkt het je interessant om aan de slag te gaan met input divices zoals de Oculus of Makey Makey. Dan heb je een Game Engine nodig.<br>
+
Do you have a affinity for digital interactivity and do you want to create things for input devices like Oculus Rift and Makey Makey ? Then you must get yourself acquainted with the Unreal Game Engine<br>
  
Unreal is voor veel mensen de ideale enigine om mee aan de slag te gaan. Hij is zeer krachtige, bied prachtige visuele toepassingen en vereist geen voorkennis van programmeren.<br>
+
The Unreal Engine is for most people THE Engine to start with. It offers many visual application properties and the user needs no programming background, for almost everything can be achieved with visual programming< br>
  
Voor deze module is een voor kennis van een 3D pakket wel een vereiste. Dus heb je kennis van modeling in Maya, Blender, Cinema4D? Schrijf je dan in!<br>
+
For this course you need to have a beginners/intermediate knowledge of a 3D modeling program like Maya3D, Cinema4D, blender or any other that offers you the ability to export your models to the FBX file format<br>
 
 
'''Leerdoelen'''<br>
 
– - je leert omgaan met de Unreal Engine en je leert contend game engine gereed te maken.<br>
 
 
 
'''Planning'''<br>
 
Week 1:<br>
 
-Hoe exporteer je je werk zodat het ingezet kan worden voor Unreal<br>
 
-Hoe bereid ik textures en normal maps voor om gebruikt te worden in Unreal<br>
 
-Introductie Unreal Engine<br>
 
<br>
 
Week 2:<br>
 
-Unreal Materials building<br>
 
-Unreal omgeving design<br>
 
-BluePrints inzetten<br>
 
<br>
 
Week  3:<br>
 
- BluePrints debuggen en uitwerken<br>
 
-Ontwikkelen met technische ondersteuning van docent<br>
 
<br>
 
'''WHEN'''<br>
 
 
 
Week: 7<br>
 
van: woensdag 13:00 tot:16:40<br>
 
Week: 8<br>
 
van: woensdag 13:00 tot: 16:40<br>
 
Week: 9<br>
 
van: woensdag 13:00 tot: 16:40<br>
 

Revision as of 23:57, 14 January 2015

Tutor
Guido Kraaijenveld
Angry-german-kid-o.gif

Course description
Do you have a affinity for digital interactivity and do you want to create things for input devices like Oculus Rift and Makey Makey ? Then you must get yourself acquainted with the Unreal Game Engine

The Unreal Engine is for most people THE Engine to start with. It offers many visual application properties and the user needs no programming background, for almost everything can be achieved with visual programming< br>

For this course you need to have a beginners/intermediate knowledge of a 3D modeling program like Maya3D, Cinema4D, blender or any other that offers you the ability to export your models to the FBX file format