Difference between revisions of "Interactieve Soundscapes (q3)"
(Created page with "'''Wordt gegeven door''' Thomas Rutgers '''Naam Station''' Interaction Station '''Beknopte omschrijving inhoud module''' Je vergeet het wel eens, maar behalve in een visuele...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | '''Wordt gegeven door''' | + | '''Wordt gegeven door'''<br> |
Thomas Rutgers | Thomas Rutgers | ||
− | '''Naam Station''' | + | '''Naam Station'''<br> |
Interaction Station | Interaction Station | ||
− | '''Beknopte omschrijving inhoud module''' | + | '''Beknopte omschrijving inhoud module'''<br> |
Je vergeet het wel eens, maar behalve in een visuele wereld bevind je je ook altijd in een geluidswereld. En ook al ervaar je die misschien wat minder bewust, toch kan ze een grote invloed op ons hebben. | Je vergeet het wel eens, maar behalve in een visuele wereld bevind je je ook altijd in een geluidswereld. En ook al ervaar je die misschien wat minder bewust, toch kan ze een grote invloed op ons hebben. | ||
In een soundscape ontwerp je als het ware een landschap van geluid. Zo bepaal jij de geluidswereld waarin de luisteraar zich bevindt. En met interactieve technieken kun je het geluid ook laten reageren op wat er er plekke gebeurt. In deze module leer je te werken met (abstract) geluid als materiaal. Hoe kun je klankeigenschappen benoemen? Wat zijn technieken om geluid te maken en te bewerken? Op welke manier kan geluid ons beïnvloeden? En hoe kun je het op een interactieve manier inzetten? | In een soundscape ontwerp je als het ware een landschap van geluid. Zo bepaal jij de geluidswereld waarin de luisteraar zich bevindt. En met interactieve technieken kun je het geluid ook laten reageren op wat er er plekke gebeurt. In deze module leer je te werken met (abstract) geluid als materiaal. Hoe kun je klankeigenschappen benoemen? Wat zijn technieken om geluid te maken en te bewerken? Op welke manier kan geluid ons beïnvloeden? En hoe kun je het op een interactieve manier inzetten? | ||
− | '''Uitgebreide omschrijving inhoud module''' | + | '''Uitgebreide omschrijving inhoud module'''<br> |
Je maakt kennis met een aantal technieken om zelf geluid te maken en te bewerken. Je leert de verschillende klankeigenschappen te benoemen en hoe je die kunt koppelen aan sfeer en emotie. | Je maakt kennis met een aantal technieken om zelf geluid te maken en te bewerken. Je leert de verschillende klankeigenschappen te benoemen en hoe je die kunt koppelen aan sfeer en emotie. | ||
Hierna ontwerp je zelf een interactieve geluidsinstallatie. Je denkt na over hoe de luisteraar zal worden beïnvloed door het geluid, maar ook hoe het geluid reageert op de luisteraar. Hiervoor reiken we je een aantal technieken aan. Uiteindelijk presenteer je de installatie in een ruimtelijke opstelling met vier luidsprekers. | Hierna ontwerp je zelf een interactieve geluidsinstallatie. Je denkt na over hoe de luisteraar zal worden beïnvloed door het geluid, maar ook hoe het geluid reageert op de luisteraar. Hiervoor reiken we je een aantal technieken aan. Uiteindelijk presenteer je de installatie in een ruimtelijke opstelling met vier luidsprekers. | ||
Line 18: | Line 18: | ||
– kennismaken met het ontwerpen van interactief ruimtelijk geluid | – kennismaken met het ontwerpen van interactief ruimtelijk geluid | ||
− | '''Planning''' | + | '''Planning'''<br> |
week 1:<br> | week 1:<br> | ||
– introductie technieken om zelf geluid te kunnen maken | – introductie technieken om zelf geluid te kunnen maken |
Revision as of 16:13, 12 February 2015
Wordt gegeven door
Thomas Rutgers
Naam Station
Interaction Station
Beknopte omschrijving inhoud module
Je vergeet het wel eens, maar behalve in een visuele wereld bevind je je ook altijd in een geluidswereld. En ook al ervaar je die misschien wat minder bewust, toch kan ze een grote invloed op ons hebben.
In een soundscape ontwerp je als het ware een landschap van geluid. Zo bepaal jij de geluidswereld waarin de luisteraar zich bevindt. En met interactieve technieken kun je het geluid ook laten reageren op wat er er plekke gebeurt. In deze module leer je te werken met (abstract) geluid als materiaal. Hoe kun je klankeigenschappen benoemen? Wat zijn technieken om geluid te maken en te bewerken? Op welke manier kan geluid ons beïnvloeden? En hoe kun je het op een interactieve manier inzetten?
Uitgebreide omschrijving inhoud module
Je maakt kennis met een aantal technieken om zelf geluid te maken en te bewerken. Je leert de verschillende klankeigenschappen te benoemen en hoe je die kunt koppelen aan sfeer en emotie.
Hierna ontwerp je zelf een interactieve geluidsinstallatie. Je denkt na over hoe de luisteraar zal worden beïnvloed door het geluid, maar ook hoe het geluid reageert op de luisteraar. Hiervoor reiken we je een aantal technieken aan. Uiteindelijk presenteer je de installatie in een ruimtelijke opstelling met vier luidsprekers.
Leerdoelen – leren van verschillende technieken voor het maken en bewerken van abstract geluid – kunnen benoemen van klankeigenschappen – kennismaken met het ontwerpen van interactief ruimtelijk geluid
Planning
week 1:
– introductie technieken om zelf geluid te kunnen maken
– maken van geluiden bij verschillende sferen/emoties/stemmingen
– spectrale analyse & synthese
week 2:
– benoemen van klankeigenschappen
– timestretching
week 3:
– ontwerpen van een interactieve soundscape; hoe moet volgens jou de gebruiker reageren op het geluid, hoe moet het geluid reageren op de gebruiker?
– maken van een patch in Max
week 4:
– vervaardigen en uittesten van het interactieve soundscape
Lesvorm
Klassikale uitleg, en vervolgens werken in groepjes of individueel op de computers in het Interaction Station; uiteindelijk één voor één presenteren in een ruimtelijke opstelling met vier luidsprekers
Referenties Soundscapes http://en.wikipedia.org/wiki/SoundscapeSound Art & Sound Installations blog
http://www.everydaylistening.com
Kosten N.v.t.
Voor wie Beginners of gevorderden; iedereen die geïnteresseerd is in geluid en interactiviteit